Game Terapia https://terapiagame.com.br Tue, 14 Jul 2026 21:42:19 +0000 pt-BR hourly 1 https://terapiagame.com.br/wp-content/uploads/2025/05/cropped-cropped-Logo_Game-Terapia-1-1536x549-1-32x32.png Game Terapia https://terapiagame.com.br 32 32 Termômetro das Emoções https://terapiagame.com.br/2026/07/14/termometro-das-emocoes/ Tue, 14 Jul 2026 21:35:26 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=5090
Instruções - Termômetro das Emoções
🌡

Termômetro das Emoções

📘 Descrição Técnica e Científica

O Termômetro das Emoções é um recurso de projeção de cenários cotidianos focado na avaliação da reatividade emocional, da cognição social e da capacidade de mentalização e antecipação de comportamentos. Baseado nos princípios da Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC), o teste apresenta 10 situações de conflito, frustração ou interação social que desafiam a estabilidade do paciente.

A mensuração é gerada por meio do Índice Geral de Reatividade, ponderando as respostas entre as zonas de ativação simpática (Vermelha) e parassimpática (Azul). O teste ajuda o terapeuta a mapear o limiar de tolerância à frustração do paciente e seu padrão preditivo de enfrentamento.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Mapeamento de esquemas de reatividade associados ao Transtorno Desafiador Opositor (TOD) e distúrbios de conduta.
✔ Auxilia na identificação de padrões de hiper-responsividade sensorial ou rigidez cognitiva comuns no Transtorno do Espectro Autista (TEA).
✔ Excelente ferramenta de psicoeducação inicial para o tratamento de ansiedade, impulsividade e baixa tolerância à frustração no TDAH.

🎯 Instruções ao Paciente

🔹 Nós vamos ler e imaginar 10 situações diferentes do seu dia a dia.

🔹 Para cada uma delas, você deve olhar para as opções e escolher em qual **zona de energia** você ficaria:

🔹 🔴 Zona Vermelha (Explosão): Se você sentir muita raiva, vontade de gritar, chorar de raiva ou perder o controle.

🔹 🟡 Zona Amarela (Atenção): Se você se sentir chateado, irritado, ansioso ou incomodado, mas ainda sob controle.

🔹 🔵 Zona Azul (Calmo): Se você se sentir tranquilo, relaxado, feliz ou conseguir resolver a situação numa boa.

🔹 Seja muito sincero nas respostas para entendermos como o seu termômetro funciona!

🚀 Iniciar Atividade
]]>
Teste Achados e Perdidos (Oclusão) https://terapiagame.com.br/2026/07/14/teste-achados-e-perdidos-oclusao/ Tue, 14 Jul 2026 21:21:18 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=5084
Instruções - Teste Achados e Perdidos (Oclusão)
🔍

Teste Achados e Perdidos (Busca Ativa com Oclusão)

📘 Descrição Técnica e Científica

O Teste de Busca Visual com Oclusão ("Achados e Perdidos") é um instrumento digital projetado para avaliar funções executivas complexas, especificamente a atenção seletiva visual, o planejamento espacial e o controle inibitório. Diferente dos testes de cancelamento estáticos, este paradigma introduz o conceito de barreiras físicas (oclusão).

Para encontrar os alvos, o paciente deve realizar uma varredura ativa de dupla camada: manipular e afastar distratores físicos cinzas para revelar o plano de fundo onde os alvos estão ocultos. O sistema mede a taxa de omissão, a coordenação motora fina no arrasto e os erros de comissão (toques impulsivos diretamente em peças que deveriam ser apenas arrastadas).

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Investigação de déficits de planejamento espacial, coordenação visomotora e praxia fina.
✔ Avaliação fina de impulsividade e controle de resposta em quadros de TDAH e transtornos do desenvolvimento infantil.
✔ Rastreamento de heminegligência visual ou desorganização de varredura espacial em pacientes pós-AVC ou com disfunções do lobo parietal e frontal.

🎯 Instruções ao Paciente

🔹 Você verá uma tela com muitas peças mecânicas cinzas e bagunçadas.

🔹 Algumas Estrelas Amarelas (🌟) estão escondidas debaixo dessas peças cinzas.

🔹 Sua tarefa é arrastar as peças cinzas para os lados para abrir espaço e clicar em todas as Estrelas Amarelas que encontrar.

🔹 Tente encontrar as 25 estrelas o mais rápido possível! Você tem um tempo limite de 60 segundos.

🔹 Importante: Não clique nas peças cinzas! Arraste-as para o lado com cuidado. Clicar nelas sem arrastar conta como erro.

🚀 Iniciar Teste
]]>
Fábrica de Robos – Velocidade de Processamento https://terapiagame.com.br/2026/06/26/fabrica-de-robos-velocidade-de-processamento/ Fri, 26 Jun 2026 17:06:04 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=4716

🤖 Fábrica de Robôs: Missão Especial!

A grande fábrica de robôs precisa de você! Vários robôs estão na esteira de montagem, mas alguns saíram com defeitos graves. Seu trabalho é encontrar e mandar os robôs com defeito para o conserto!

Robô Normal

Não faça nada

Robô com Defeito

Clique em Consertar!
  • Mantenha os olhos bem atentos na tela! Os robôs passam rápido.
  • Só clique no botão quando o robô tiver o olho vermelho de erro ou a placa de perigo.
  • Se o robô estiver bom, deixe ele passar sem clicar.
Iniciar Missão 🚀
]]>
O Diário do Astronauta – Cognição Social https://terapiagame.com.br/2026/06/26/o-diario-do-astronauta-cognicao-social/ Fri, 26 Jun 2026 16:48:21 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=4707
Instruções - O Diário do Astronauta
🚀

O Diário do Astronauta: Cognição Social

🎭 Descrição Técnica e Neuropsicológica

O teste "O Diário do Astronauta" é um instrumento neuropsicológico digital desenvolvido para avaliar a **Teoria da Mente (ToM)**, a decodificação de expressões socioemocionais e a pragmática da linguagem.

A mecânica expõe o paciente a dilemas sociais vividos em planetas distantes. Ele precisa analisar pistas contextuais sutilmente embutidas nas histórias e cruzar com as reações visuais dos alienígenas, exercitando a habilidade de inferir estados mentais, intenções e sentimentos alheios que não foram ditos explicitamente.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Mapeamento e triagem de déficits em Cognição Social correlatos ao **Transtorno do Espectro Autista (TEA)**.
✔ Investigação de dificuldades na interpretação de pistas não-verbais e empatia cognitiva.
✔ Avaliação da capacidade de resolver problemas interpessoais e compreender o contexto social.
✔ Fornecimento de métricas qualitativas sobre a flexibilidade de interpretação e literalidade na leitura.

🎯 Como Jogar

🔹 A Crônica Espacial: Leia ou escute com atenção o relato do astronauta sobre um encontro com um habitante de outro planeta.

🔹 Análise Visual: Observe atentamente os olhos, as antenas e a boca do alienígena para captar sua real expressão emocional.

🔹 O Sentimento Oculto: Selecione nas opções abaixo o que o alienígena está realmente sentindo ou pensando diante daquela situação.

🔹 Próxima Parada: Avance na jornada intergaláctica respondendo a cenários progressivamente mais complexos e interpretativos.

🚀 Iniciar Desafio
]]>
Pizzaria Maluca – Memória de Trabalho https://terapiagame.com.br/2026/06/26/pizzaria-maluca-memoria-de-trabalho/ Fri, 26 Jun 2026 14:40:42 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=4691
Instruções - Pizzaria Maluca
🍕

Pizzaria Maluca: Memória de Trabalho

🧠 Descrição Técnica e Neuropsicológica

O teste cognitivo "Pizzaria Maluca" é uma tarefa neuropsicológica gamificada desenvolvida para avaliar a **Memória de Trabalho Visoespacial** e o **Componente Executivo Central**.

Baseado em paradigmas como o *Teste de Cubos de Corsi*, o jogo exige que o paciente codifique, armazene temporariamente e manipule mentalmente coordenadas espaciais e identidades de objetos (ingredientes), reproduzindo-os fielmente após o desaparecimento do estímulo.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Avaliação do *span* de memória visoespacial de curto prazo.
✔ Mapeamento de dificuldades de retenção de instruções em crianças com suspeita de **TDAH** ou **Dificuldades de Aprendizagem**.
✔ Análise de estratégias de agrupamento mental (*chunking*) e organização cognitiva.
✔ Investigação de sobrecarga cognitiva e limites de processamento simultâneo de dados.

🎯 Como Jogar

🔹 O Pedido do Cliente: Um monstrinho faminto vai mostrar o pedido da pizza. Observe atentamente em quais fatias ele quer os ingredientes.

🔹 Memorização: Após alguns segundos, o pedido sumirá da tela e a pizza ficará totalmente limpa.

🔹 Montagem: Selecione o ingrediente correto na bandeja e clique nas fatias certas para recriar a pizza exatamente como ela era de memória.

🔹 Pronto!: Clique em "Entregar Pizza" para enviar ao cliente. O nível de dificuldade (quantidade de itens) aumentará gradativamente.

🚀 Iniciar Desafio
]]>
Laboratório dos Impulsos https://terapiagame.com.br/2026/06/25/laboratorio-dos-impulsos/ Thu, 25 Jun 2026 17:15:11 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=4671
Instruções - Laboratório dos Impulsos
🧪

Laboratório dos Impulsos: Controle Inibitório

🔬 Descrição Técnica e Neuropsicológica

O teste lúdico "Laboratório dos Impulsos" é um instrumento digital gamificado projetado para avaliar e treinar as **Funções Executivas**, com ênfase específica no **Controle Inibitório** e na **Atenção Seletiva Sustentada**.

A mecânica baseia-se em paradigmas neuropsicológicos clássicos, combinando o **Efeito Stroop (Semântico e Reverso)** e tarefas de **Inversão Lógica (Condicional Conflitante)**. O paciente é exposto a potentes distratores visuais automáticos e cores concorrentes, exigindo que ele freie a resposta motora imediata para processar a regra textual antes de executar a ação.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Auxílio no mapeamento diagnóstico de perfis com **TDAH (Transtorno do Déficit de Atenção com Hiperatividade)**.
✔ Avaliação prática da impulsividade cognitiva e da capacidade de resistir a interferências visuais.
✔ Mensuração da **Flexibilidade Cognitiva** através da mudança abrupta de regras entre as rodadas.
✔ Fornecimento de relatório automatizado de desempenho quantitativo e qualitativo para o prontuário do terapeuta.

🎯 Como Jogar

🔹 A Regra de Ouro: Ler com atenção o frasco com a "Ordem do Dia" na parte superior da tela antes de encostar em qualquer ingrediente.

🔹 O Desafio Visual: O monstrinho ou ingrediente central vai tentar confundir seu cérebro mudando de cor ou formato.

🔹 Inibição: Ignore o primeiro impulso dos seus olhos! Pense e clique apenas na opção que atende ao comando de texto.

🔹 Métricas: O sistema registrará automaticamente os acertos sob pressão, erros impulsivos e gerará a análise clínica ao final.

🚀 Iniciar Desafio
]]>
Oficina da Mente: Controlando Vulcões https://terapiagame.com.br/2026/06/25/elementor-4589/ Thu, 25 Jun 2026 13:30:15 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=4589
Instruções - Oficina da Autorregulação
🌋

Oficina da Mente: Controlando Vulcões

📘 Descrição Técnica e Neuropsicológica

O teste lúdico "Controlando Vulcões" é uma ferramenta terapêutica digital desenhada para avaliar e treinar habilidades de autorregulação emocional, focando especificamente no manejo da ansiedade e reações explosivas (raiva).

A mecânica baseia-se na Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC), onde o paciente é exposto a cenários cotidianos de frustração ou estresse. A tarefa exige identificar a intensidade do gatilho (fisiológica/emocional) e selecionar estratégias de enfrentamento assertivas, inibindo respostas impulsivas e agressivas.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Auxílio no manejo de sintomas de Transtorno Desafiador Opositor (TOD) e desregulação do humor.
✔ Intervenção prática para manejo de crises de Ansiedade Infantil e baixa tolerância à frustração.
✔ Mapeamento de gatilhos específicos que disparam comportamentos explosivos ou de esquiva no paciente.
✔ Treinamento prático de estratégias de coping (respiração diafragmática, distração cognitiva e comunicação).

🎯 Como Jogar

🔹 O Cenário: Você lerá ou ouvirá situações que acontecem na escola ou em casa que podem nos deixar muito bravos ou ansiosos.

🔹 O Termômetro: Primeiro, mostre o quanto essa situação faz seu "vulcão interno" esquentar (de 1 a 5).

🔹 O Poder da Mente: Escolha a melhor estratégia ou ferramenta para esfriar o vulcão antes que ele entre em erupção!

🔹 Resultado: Veja como sua escolha ajuda a acalmar a situação e ganhe pontos de Mestre da Calma.

🚀 Iniciar Desafio
]]>
Meu Corpo, Minhas Regras! https://terapiagame.com.br/2026/06/23/elementor-4580/ Tue, 23 Jun 2026 19:18:17 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=4580
Instruções - Meu Corpo, Minhas Regras
🛡

Meu Corpo, Minhas Regras

📘 Descrição Técnica e Educativa

O jogo "Meu Corpo, Minhas Regras" é uma ferramenta lúdica baseada na técnica do Semáforo do Toque. Este recurso tem como objetivo educar crianças sobre a autoproteção, autonomia corporal e identificação de limites em interações sociais.

A atividade utiliza um sistema de cores (verde, amarelo e vermelho) para classificar o grau de permissividade de diferentes toques e situações, facilitando o aprendizado sobre o consentimento, a diferenciação entre carinho saudável e comportamentos abusivos, e a importância de comunicar-se com adultos de confiança.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Apoio na educação sexual e prevenção de abuso infantil.
✔ Desenvolvimento da autoconfiança e capacidade de dizer "não".
✔ Melhora na diferenciação de contextos sociais e limites de privacidade física.
✔ Ferramenta de suporte em atendimentos psicológicos para crianças que necessitam de treinamento em habilidades sociais e proteção pessoal.

🎯 Como participar do desafio

🔹 Exploração: Você começará navegando pelo corpo de um personagem e aprendendo o que cada zona significa no semáforo.

🔹 Desafio: Você ouvirá pequenas histórias e deverá classificar cada uma como Verde (seguro), Amarelo (atenção) ou Vermelho (proibido).

🔹 Interação: Responda com clareza a cada situação proposta pelo terapeuta ou pelo jogo.

🔹 Finalização: Ao concluir as histórias, suas respostas ajudarão o terapeuta a entender melhor como você se sente em relação a diferentes situações.

🚀 Iniciar Jogo
]]>
Teste de Cancelamento (Cancellation Test) https://terapiagame.com.br/2025/09/30/teste-de-cancelamento-cancellation-test/ Tue, 30 Sep 2025 14:45:16 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=3738
Instruções - Teste de Cancelamento de Letras ('A')
🔍

Teste de Cancelamento de Letras ('A')

📘 Descrição Técnica e Científica

O Teste de Cancelamento de Letras ('A') é um instrumento neuropsicológico clássico utilizado para avaliar a atenção sustentada, atenção seletiva e a velocidade de processamento visual. A tarefa exige que o indivíduo inspecione uma matriz de estímulos visuais e identifique alvos específicos em meio a distratores.

A performance é medida pela quantidade de alvos corretos, erros de omissão (não identificar um alvo) e erros de comissão (identificar um distrator como alvo), fornecendo insights sobre a capacidade de manter o foco e inibir respostas a estímulos irrelevantes.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Essencial na avaliação de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH).
✔ Útil para investigar déficits atencionais em condições neurológicas como AVC, Traumatismo Cranioencefálico e Demências.
✔ Ajuda a identificar dificuldades na atenção sustentada e na capacidade de filtrar informações irrelevantes em crianças e adultos.

🎯 Instruções ao Paciente

🔹 Você verá uma tela cheia de letras aleatórias.

🔹 Sua tarefa é encontrar e clicar em cada ocorrência da letra 'A'.

🔹 Tente ser o mais rápido e preciso possível. Você terá 90 segundos para completar a tarefa.

🔹 É importante não clicar em nenhuma letra que não seja 'A'.

🔹 Se você clicar em uma letra 'A' correta, ela ficará verde. Se clicar em uma letra errada, ela ficará vermelha.

🚀 Iniciar Teste
]]>
Teste de Raciocínio Visuoconstrutivo – Cubos (WISC/WAIS) https://terapiagame.com.br/2025/09/29/teste-de-raciocinio-visuoconstrutivo-cubos-wisc-wais/ Mon, 29 Sep 2025 20:49:10 +0000 https://terapiagame.com.br/?p=3726
Instruções - Teste de Raciocínio Visuoconstrutivo (Cubos)
🧩

Teste de Raciocínio Visuoconstrutivo (Cubos)

📘 Descrição Técnica e Científica

O Teste de Cubos é um dos subtestes mais importantes das Escalas Wechsler (WISC/WAIS) e um pilar na avaliação da inteligência fluida e das habilidades visuoconstrutivas. A tarefa exige a análise, síntese e reprodução de um padrão geométrico abstrato usando cubos com faces de diferentes cores.

Ele avalia a capacidade de raciocínio não-verbal, a análise de todo e partes, a rotação mental de objetos e a coordenação visomotora, tudo sob a pressão do tempo.

🩺 Aplicabilidade Clínica

✔ Medida robusta do raciocínio perceptual e da inteligência não-verbal.
✔ Altamente sensível a lesões cerebrais, especialmente no hemisfério direito, e a déficits em quadros de Transtornos de Aprendizagem Não-Verbal.
✔ Utilizado para avaliar a capacidade de resolução de problemas espaciais e a organização visuoconstrutiva em diversas populações clínicas.

🎯 Instruções ao Paciente

🔹 Em cada tela, você verá uma imagem modelo de um padrão feito com cubos.

🔹 Ao lado, haverá uma grade de cubos em branco. Sua tarefa é recriar o padrão do modelo nesta grade.

🔹 Para mudar a face de um cubo, basta clicar nele. Cada clique irá girar o padrão do cubo (branco ➔ vermelho/branco ➔ vermelho).

🔹 Tente completar cada problema o mais rápido que puder. O tempo é cronometrado!

🚀 Iniciar Teste
]]>